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a href="http //www.gendama.jp/invitation.php?frid=2608344" target="_blank" img src="http //www.gendama.jp/img/invitation_banner74.gif" width="120" height="600" /a このげん玉はメールを受信したり広告サイトをクリックするだけでポイントが貯まって現金に交換出来るサイトです 毎日やってたらすぐポイントが貯まるのでお勧めです href="http //monitor.macromill.com/int/?entry_kbn=240 int_id=Z3934128A" target="_blank" title="マクロミルへ登録" img src="http //monitor.macromill.com/int/img/banner468_60.gif" border="0" width="468" height="60" alt="マクロミルへ登録" title="マクロミルへ登録" /a ここのサイトは私自信やってみて一日3~4通程度アンケートモニターのメールが来るのでそれに答えれば月2000円~3000円くらいは貰えますよ やり方次第でもっと稼げます 頑張ってください a href="http //point-hunter.com/index?ref=87542" target="_blank" img src="http //image.point-hunter.com/250-250.gif" width="250" height="250" border="0" /a ここは無料登録したり無料ゲームしたりするとポイントが貰えるサイトです 私は一日目で500円稼ぎました 少ないですか? お小遣いサイトですぐに稼げるとこは、まずありません 私はお小遣いサイトで15000~20000円ぐらい月に稼いでいまけど満足しています すぐ稼ぎたい人はお小遣いサイトでは無理だと私は思います 毎日気長に稼ぎたい人は、ここのサイトで試してみるのもいいと思いますので頑張って定期収入を手にしてください それではまた稼げるサイトがあれば紹介しますね
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撤退への時間稼ぎ [部分編集] 第6弾 COMMAND 06C/C GN043U 2-緑1 (戦闘フェイズ):捨て山1つの上のカードを1~3枚廃棄する。ターン終了時に、カード1枚を引く。 破壊 緑-08 捨て山を廃棄しつつ、キャントリップできる緑のコマンド。 自軍捨て山を廃棄してジャンクヤードにカードを貯めるか、敵軍捨て山を廃棄して回復や捨て山からのドローを妨害できる。 場には干渉しないので、採用するのであればアプサラスII《06》や茶と併用して扱っていきたい。 幸い、手札の枚数は減らないので最低でもデッキ圧縮には一役買ってくれる。
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505 NPCさん sage 2007/01/12(金) 08 41 08 ID ??? 話題転換の為のプチ報告。半年前の話で申し訳ない。 システムはFEARゲーで、GMにも経験点入るやつ。 GM紹介で、コンセプトは「ジェットコースター風でショートシナリオを複数回」といっていた。 コンベで初めて見る顔だったが、卓には5人集まった。 持ち出したのはシナリオ載ってるGF誌の山。 GMは、複数回シナリオをどうしても廻したいようで、バシバシ情報を出して サクッと話を展開させる。 PCが役付けやロールプレーでシナリオと直接関係ないセリフを出すと、 即座にシーンを斬ってしまう。 そのくせ、全員の登場回数がMAXに届かないうちに クライマックスに向かおうとすると、場数稼ぎの戦闘やシーン(2~3分で終わる)をいれる。 1シナリオ2~3時間のペースで、4個やることになったが、1つ1つがかけ足で印象が薄かった。 コンベ終了後、GMのシメの言葉「いや~皆さんのおかげで、経験点:50点溜まりました♪」 このシステムに「GMに経験点を与えるか」の欄が付いていない事が恨めしかった。 509 NPCさん sage 2007/01/12(金) 09 02 15 ID ??? GM経験点なんて、まじめに貯めてるヴァカって実在するんだな 同一パーティ内でのPC間の経験値に大きく差がある場合には 下駄を履かせるとか、そーいう工夫をしないコなんじゃろうか? GMはGMやって楽しいやつがやるべきであって、やりたくない けど経験ほしい奴がやるもんじゃないのよ あれかい?GM経験値たくさん貯めて 「オレ様最強っ」なキャラを作るのがいまどきのTRPGの正しい遊びかかたなのか? 冗談じゃねーよっつの。 それじゃもしこのスレの紀元前に存在した「アップルちゃん」がGM経験値を十分に 持っていれば、エネミースレイヤーは許されるのか? GM経験値さえ十分あれば、二枚目のキャラシーを使えるのか? GM経験値さえ十分ならば、見ず知らずのあいてに白菜の浅漬けを投げつけることも、 サークル創始者を詐術に欠けてサークルをのっとって人格すべてを否定してもかまわないとでも いうのかっ!! それならおれは、老害と呼ばれることを、二度と決して恐れはしないっ!! 510 NPCさん sage 2007/01/12(金) 09 46 45 ID ??? よくわからんが、かっこいいロールなのでフレアをやろう。つ◇ スレ122
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アルケーガンダムARCHE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNW-20000 全高 20.9m 重量 72.9t 所属 リボンズの私兵 搭乗者 アリー・アル・サーシェス 武装 GNファングGNビームサーベルGNバスターソードGNシールド 特殊装備 GNドライヴ[τ]コアファイター 【設定】 イノベイター勢力の擬似太陽炉搭載型モビルスーツ。 リボンズ・アルマークがガンダムスローネツヴァイを基にアリー・アル・サーシェスの専用機として最新技術で開発した。 両脚部と胸部で計3基の擬似太陽炉による大出力化、GNファングの出力強化、予備兵装だったGNビームサーベルの脚部への装備、更に大柄な機体サイズと特に長い手足により、基本性能及び近接戦闘能力が大幅に向上している。 擬似太陽炉は(恐らくサーシェスの趣向で)初期型のままなので圧縮粒子に発生する毒性はそのままとなっている。 00Vを見る限りではアニュー・リターナーによるトレミーのデータ奪取後にはトランザムが使用可能となったようだが、劇中で披露する事は無かった。 更にコアファイターを新たに背部に搭載しているが、動力源はGNコンデンサーのためあくまで緊急時の離脱用として極短時間の飛行が可能な程度に留まっている。 コアファイターの動力源が擬似太陽炉ではない理由は、太陽炉をフレームの一部として機体構造に組み込んでいたスローネの特徴を本機も引き継いでいた事で、脱着可能とする事が不可能だったためと思われる。 本機より後に登場したガデッサ等のGNZシリーズには本機の物の発展型とされるコアファイターが同じく背部に搭載されており、それらは擬似太陽炉もコアファイターに付いてくる様に、というより擬似太陽炉がコアファイター側に搭載される様になっている。 頭部はアンテナが図体の割に短く、細い4つ目な上に色のメリハリが無いため顔つきが分かりにくく、全体的に細身な割に四肢が異様に長いというシルエットも手伝って一見した見た目はガンダムらしさとはかけ離れているが、刹那・F・セイエイにはガンダムタイプと、ティエリア・アーデに至ってはスローネの発展型とまで一目で見抜かれていた。 足や胸部、GNバスターソードにスローネの面影は一応あるため、それらを見て瞬時に判断したのかもしれない。 本機のバリエーションとして対多数用重武装形態のヤークトアルケーガンダム、本機をベースに本機の支援機兼ガンダムスローネドライの発展型として計画された「GNW-20003 アルケーガンダムドライ」が存在する。 このアルケードライは武装を一旦全て取り払い、右腕にビームサーベルにもなるGNビームライフルを固定装備し、小型化された両腰ユニットの内側に自衛用のGNファングを2機のみ搭載し、背部にスローネドライとよく似たステルスフィールド発生装置を背負わせた見た目をしている。 進化したステルスフィールドは展開範囲を自在に操作可能な上に、相手のみビームをかき消したり、GNファング系の無線誘導兵器を使用不可にさせる事が可能となっており、戦闘時には安全を確保して一方的に攻撃し続ける…という様な戦法が想定されていた模様。 イノベイド側の戦力強化を提案する建前の下に復讐を遂げるために都合の良い強力な機体を手に入れたいネーナ・トリニティの本音と、その本音を見透かした上でリボンズの手駒を排除すると共に恩を貸し付けて自らの意に沿う手駒を増やすという一石二鳥を狙ったリジェネ・レジェッタの思惑が合致した事で計画されたが、製造に至る前にネーナがルイス・ハレヴィのレグナントに撃墜されて戦死したため実機が用意される事は無かった。 仮にアルケーと対峙した際にビームやGNファングを無効化できた所でGNバスターソードと強力な格闘技術が待ち受けているため、パイロット技量の大きな差もあって勝てるかどうかは非常に怪しい所。 トライアル系システムの様に相手に飛行どころか動くことすら許さない、まで行ければ確実だろうが… 【武装】 GNファング 腰部に10基搭載された無線式の誘導兵器。 先端部にビーム砲を内蔵しており、ビームサーベルを形成する事で敵機に突撃させる使い方が可能なのも変わらず。 スローネツヴァイの物と比べると性能が5%ほど向上しているらしい。 GNビームサーベル 近接戦闘用のビーム兵器。 両肩部の通常のものは廃止され、両爪先に固定装備されている。 蹴りと連動した暗器としての使用の他、サーシェスは第3第4の腕代わりに敵を押さえ込む様な使い方もしていた。 GNバスターソード 右腕にマウントされる大型の実体剣。 スローネツヴァイから形状は大分変わったものの、GN粒子を纏う事で実体剣とビームサーベルの特性を併せ持ち、防御にも使用可能な点は変わらず。 収納時は右腕にマウントされるが、先端に銃口を向ける様に刀身にGNビームライフルを内蔵しているためマウント時に発砲可能となっている。 GNビームガンを廃止した代わりという事だろうか。 従来の腕に搭載した形式の方が色々と使い勝手が良さそうな気もするが、ガンダムエクシアのGNソードでも参考にしたのだろうか? ちなみに劇中でGNビームライフルとして使用した描写は無い。 GNシールド 左腕に装着された実体盾。 表面にGNフィールドを発生させる標準的な防御機能を持つ他、両側面の赤いパーツを展開する事でGNビームシールドとしても使用可能。 アリオスのものもそうだが、GNビームシールドとGNフィールドで何が違うかは説明も使用描写も無いため不明。 【原作内での活躍】 2ndシーズンから登場。 アリー・アル・サーシェスの技量もあり、ダブルオーガンダムとセラヴィーガンダムの2機のガンダムを相手に圧倒したが、ケルディムガンダムとアリオスガンダムが増援として到着してからは対処し切れずに即座に撤退した。 次回登場時にはダブルオーライザーに徐々に追い詰められ、トランザムライザーにはなす術もなく撃墜されたが、サーシェスはコアファイターで脱出に成功している。 その後新たに用意された機体でソレスタルビーイング号内部にてケルディムガンダムGNHW/Rと互いのファングとビットを相打ちにさせながら死闘を繰り広げる。 優勢のまま戦い続けたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機能停止となった所を集中砲火されて爆散した。 この戦いは狭い通路内での白兵戦となり、砲狙撃メインのケルディムが不利に思えるが、近接戦闘に対応したGNビームピストルIIの存在や、アルケーの得物のGNバスターソードのサイズから考えると、大きく響く条件ではなかったようだ。 【搭乗者(パイロット)】 アリー・アル・サーシェス CV. 藤原 啓治 リボンズ・アルマークに雇われた傭兵。 4年前にロックオン・ストラトスと相討ちになり死亡したかに見えたが、イノベイド達に回収され再生治療を受けて復活した(*1)。 リボンズが「ある意味人間の枠を超えてる」と語る所から機体と共に登場し、戦火に燃えるアザディスタン上空で刹那・F・セイエイとマリナ・イスマイールが搭乗する輸送機と邂逅した。 アロウズ主催の晩餐会では会場警護に就いていたのか、脱出した刹那のダブルオーガンダムとティエリア・アーデのセラヴィーガンダムに襲いかかり、1対2の状況ながらアレルヤ・ハプティズムとロックオンが到着するまで終始二人を圧倒するという前作から変わらない実力を見せつけ、鮮やかな引き際も含めて状況判断能力の高さも変わっていない強敵である事を存分に示した。 メメントモリ攻略戦後、刹那が地球に降りた際に再び登場し、リボンズの元まで案内。 彼らの交渉が決裂した際に刹那の肩を撃ち、そのままアルケーでダブルオーライザーとの対決に挑むが、刹那が負傷しながらも純粋種として覚醒しかけていた事や、怪我で逆に集中力が高まったことで押されていき、カタロンの飛行艇を人質(本人曰く、物質(ものじち))として逆転を狙うが、目を離した隙にトランザムを発動されたことで飛行艇を破壊することもできず圧倒され、そのまま止めを刺されかける。 そこで突然、マリナ達の歌が聞こえ、刹那が寸でのところで止めを刺さなかった事で脱出はできたが機体は蓄積したダメージから撃墜された。 上記以外はリボンズの私兵として単機でのアザディスタン王国侵攻や地球連邦カタロン問わずに殲滅等、主に汚れ仕事で色々と暗躍していた模様。 最後はソレスタルビーイング号内部での戦闘で再登場し、今度はケルディムガンダムを駆る2代目ロックオン・ストラトスとの因縁の一騎打ちとなる。 その技量で終始優勢気味に戦闘を進めたが、セラフィムガンダムのトライアルフィールドにより機体が機能を停止したため、機体は破壊されたが生身で脱出する。 ロックオンに追い詰められて銃を突き付けられた際に、投降を装い彼が銃を降ろした隙に即座に射殺を試みたが、狙いはバレバレであったようで断末魔も無しに逆にロックオンに撃たれて死亡した。 皮肉にも自身が殺害したスローネツヴァイのパイロット、ミハエル・トリニティと同じ早撃ちで殺される事となった。 【原作名台詞】 「そうよ…そのまさかよ!」刹那の「まさか!」に続くセリフだが、実はお互い声は全く聞こえてない。というか次話で普通に刹那が帰ってきてたのでサーシェスは気付いてなかった(あるいはMS同士で決着をつけたくて見逃した)可能性が高い。 「さあ、始めようじゃねえか…ガンダム同士によるとんでもねぇ戦争ってやつをよ!」アロウズのパーティーから脱出した刹那とティエリアの前に突如現れ、襲い掛かる。 「俺は俺だぁ!」ロックオンの「なんなんだ貴様は…!」という問いに対して。 『対話と相互理解』が作品のテーマだっただけに、他者と分かり合おうとせず自らの暴力を貫き通そうとするサーシェスは、『必ずしも分かり合えるとは限らない』アンチテーゼといったところか。 「バカがぁ!」この言葉と共にロックオンを殺害しようとするが、逆に撃ち殺される事となった。 【その他名台詞】 「行くぜぇ?ヴァサーゴなんたらさんよ!」「行くぜぇ?ストライクフリーダムなんたらさんよ」「行こうか!インフィニットなんとかさんよ!」ゲーム『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』シリーズにおいて、僚機がそれぞれガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、ストライクフリーダムガンダム、インフィニットジャスティスガンダムの時に発する事がある台詞。原作のソレスタルなんたらに由来した台詞だが、名前が長くて覚えられない、あるいは覚える気がないのだろう。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.(PS3版) 12月22日にDLCにて販売開始、価格は500円(税込)。コストは2500となっている。 高威力のGNバスターソードや変則機動からのGNビームサーベルなどの近接武装を持ちながら、GNファングでの包囲攻撃も可能な格闘機である。 ふわりとした挙動の横特格や誘導を切りつつ上昇するN特格を筆頭に判定が強く射撃派生で手早く強制ダウンを奪える横格、ダメージが高いN格、恐らくVSシリーズ初のダウンした敵も拾うことが可能な前格等高性能な格闘や移動技を持っている、ある意味レッドフレームを2500相当まで底上げした性能。 各種ファングで敵を動かし格闘への布石や味方のチャンスメイクを行なっていくのが主な戦術。横特格はその挙動から初見殺しともなる。 設定との相違点として、トランザムシステムを持たず(TV版でも使用されておらず、また存在するとも言及されていないが)、疑似GN粒子のエフェクトが初期型(赤色)ではなくスサノオ等と同じオレンジがかったものとなっている。 なお、前格を利用したダウン値リセットバグが存在する。意図的に使うとトラブルに発展する可能性もあるため使用は控えよう。 トライアルミッションではケルディムガンダムとの一騎討ちを再現したミッションが登場。 クリアするとムービーが流れるが、行動不能になったところをケルディムのビームピストルでアルケーごと撃破されるといった、原作と異なった展開となっている。 EXVS.FB 前格を利用したダウン値リセットバグは削除され、覚醒技が追加された。OPではジ・Oと隠し腕対決を繰り広げている。隠し腕!?ヘッ、こっちにもあるんだよぉ! EXVS.MB 射撃武装のキャンセルルート追加、N格闘、横特格に射撃派生追加など、大幅に強化されている。しかし一方で全機体の高機動化が進んだことで、格闘の突進速度が遅めな弱点が際立つようになってしまっている。その為、「その機体、俺に寄越せよォ!」という台詞が悲痛な叫び声に聞こえる。 しかしアップデートによりファングの誘導をはじめとして全体的な性能が上がり、敵を追い回す性能は大きく上がっている。 このためしっかりと対策をしておかないと、各特格とサブ・特射を絡めた変則軌道に混乱させられながら延々と追い回され、こかされたところに得意の起き攻めを仕掛けられ、完封させられる事態に陥る事も。 EXVS.MBON 特殊格闘に新たに前特と後特が追加された。 前特は逆さで突進して斬り上げる攻撃ですり抜け判定があり、後特は高火力の乱舞系の攻撃となっている。 EXVS.2 サブの補正が悪化したほか、銃口補正が低下した代わりに射程が無限になった。 格闘全般は前とN特格格闘派生を除くダメージと補正値が変更され、N格闘の最終ダウンがバウンドダウンになる等、ダウン属性が変更された。 性能とは関係ないがEXVSのミッション用のボイスを流用したロックオンとの掛け合い台詞が追加された。 そして本機の重武装仕様であるヤークトアルケーが参戦。 EXVS.2 XB EXVS.2では大した変化は無かったが、特射のファングが大幅に仕様変更。 ヤークトアルケーガンダムのような取り付き距離で突撃かビーム射撃になるタイプとなった他、回転率が大幅に改善。始動択として潤沢に使えるようになり、共通の耐久増加の流れにも乗って得意の荒らし戦法をぶつけやすくなった。 代償に射撃CSを失ったものの、役割放棄時の安全択程度だったこともあり、特に影響はない模様。 自慢の格闘も火力コンボ用の後特格が後派生に回り、かち合いに強い新規格闘を得るなど使い込んだプレイヤーにも優しい純粋な強化を受けた。 相変わらず格闘機逆風満帆な環境ではあるが、これらの強化により読み合いへの持ち込みやすさは格段に上がっている。荒らし機体の筆頭として、今作でも幅を利かせているぶっ飛び機体だろうと対策出来ていなければ容赦なく狩り殺してやろう。 EXVS2OB 前作特射が射撃CSに移行し、新特射として足を止めないファング射出を手に入れた。 降りテクに出来るとはいえキャンセル元がメインしかなく使い勝手が悪かったが、アプデにて射撃CSやサブが追加されたことで幅は広がったた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 GNバスターソードを片手で構えて決めポーズ。刹那とティエリアとの初戦闘時の再現。 覚醒中 後ろを向いた状態からゆっくりと振り返り、頭部にカメラがアップになった状態から目を発光させる。 2nd6話のCパートのシーンの再現だと思われる。「あれは、まさか?!」「そうよ…そのまさかよ!」 敗北ポーズ 機体が爆散する…が、コアファイターで脱出 「命有っての物種ってな!」 トランザムライザーとの戦いで大破して、撤退する時の再現か。 【その他活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE アルスコアガンダムが装着するアーマーの中に本機をもとにしたものがあり、装着した姿は『デュビアスアルケーガンダム』となる。 トランザムも可能だがスサノオ式の発動すると止めることが出来ない仕様となっている。 スーパーロボット大戦 「第二次Z再世編」で初登場。戦闘アニメが非常にかっこいい。 が、ガンダムタイプなので刹那の固有スキルで受けるダメージが1.5倍となり瞬殺されることも…… ちなみにケルディムのトランザム(狙撃)で倒すと特殊台詞になる。 バトルスピリッツ バンダイナムコのカードゲーム。ガンダムコラボブースターで登場。 様々なデッキで活躍できるかなり強力な性能を有しているためコラボ系としては初の制限カードとなった。 【余談】 パイロットのサーシェスも00シリーズの主要人物の大半に(悪い意味で)関係しているという役回りとなっており、1st序盤~中盤やOPでの演出からは刹那のライバルかと思われたが、どちらかというと仇の表現が正しい。 主要人物だけで(本人が把握していない分も含めると) 刹那…幼少期の彼を神を利用して洗脳しゲリラに仕立て上げ、両親を殺害させた。 沙慈…姉の仇。 ディランディ兄弟…家族を失ったテロの首謀者、弟ライルにとっては更に兄も殺害した張本人。 ティエリア…慕っていたロックオン(ニール)の仇。 フェルト…ティエリアと同じ。 ネーナ…兄二人の仇。 マリナ…1stではマリナの恩師であり対立派閥の最重要人物であるラフマディーを誘拐して内乱を発生させ、2ndではアザディスタンを(襲撃して物理的に)崩壊させる。 等が存在し、外伝も含めると更に増える。 サーシェスのCVが藤原啓治氏、そしておっさんな年齢ということでついたあだ名は例の如く「(焼け野原)ひろし」、他にも劇中のセリフである「ぎっちょん」がある。 また、この「アリー・アル・サーシェス」という名前やAEUフランス軍外人部隊としての「ゲイリー・ビアッジ」などの名前も全て偽名であるとのことで、本名は不明である。 ちなみにアルケーガンダムは当初ガンプラになる予定はなかったらしいが人気を受けて急遽決まったらしい。
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Ver. 1.1EX2/SP カードNo. 1-1-090/SP-031 種類 トリガー レアリティ SR/SP 名称 無限の魔法石 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1~2】あなたは手札を1枚選んで捨てる。 そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。【レベル3】あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。 デッキから任意のカードをサーチするトリガーカード。 発動条件・コスト共にテンポを損ないにくく、持ってきたカードへ即座に繋げやすい。 手札事故の防止、コンボパーツ集め、メタカードやフィニッシャーを持ってきたりと、あらゆる場面で無駄になりにくい。 ただし、手札1枚は安くないコストであり、上手く使わなければただ手札を無駄にするだけに終わる。 発動する際は盤面状況やデッキの残りカードを十分に把握しておきたい。 フレーバーテキスト 最果ての地に人知れず佇む巨大な魔法石。この世界の全てのエネルギーを無尽蔵に吸収しつづけている。 + エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) クロック・レベルに対応し、旧効果が【レベル1~2】へ移行、新たに【レベル3】の効果が追加
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無限回廊 @35 美佐枝から行くことができる。 報酬アイテムWPを通る毎に ショップポイント 階層x5ポイント 回廊石 階層x1個 回廊石合計入手数 階層x(階層+1)÷2 ぐらい ※注意点 WPを通る時に回廊石が受け取れない状態の場合通れない。 重量を90%以下にしておく 所持品を100種類にする場合は回廊石を所持しておく 回廊石と回廊石で作る武器は他人との取引ができない(アカウント内の移動は可能) 回廊石で交換できる武器 全てスロット4 武器Lv4 制限Lv130 オリジナル作成で入手 交換レート 回廊石1500個で武器1つ +ソードマン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ストライカー 両手剣 420 190 0 イグニッションブレイクのCT-1秒ボウリングバッシュのダメージ+50%純粋なStrが120の場合ASPD+1近接攻撃で与えるダメージ+15%武器の精錬値毎にクリティカル+2クリティカルダメージ+2%ボウリングバッシュのダメージ+5% ルーンナイト タロンランス 両手槍 420 190 0 キャノンスピアのCT-1秒オーバーブランドの固定詠唱削除純粋なStrが120の場合ピンポイントアタックのCT-3秒オーバーブランドのCT-1秒武器の精錬値毎にバニシングポイントのダメージ+5%キャノンスピアのダメージ+3% ロイヤルガード +マーチャント系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 カイザーアクス 両手斧 560 190 0 AxTのCT-1秒パワースイングのダメージ+50%純粋なStrが120の場合近接攻撃で与えるダメージ+30%武器の精錬値毎にクリティカル+4クリティカルダメージ+4%パワースイングのダメージ+5% メカニック プフランツェ 両手剣 120 190 0 クレイジーウィードのCT-2秒カートキャノンのダメージ+30%純粋なStrが120の場合ASPD+2クレイジーウィードのダメージ+15%武器の精錬値毎にカートキャノンのダメージ+3% ジェネティック +シーフ系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 パンデモニウム 片手カタール 120 140 0 カウンタースラッシュのCT-0.5秒純粋なStrが120の場合ソウルブレイカーのダメージ+20%武器の精錬値毎にカウンタースラッシュのダメージ+2%ソウルブレイカーのダメージ+2% ギロチンクロス メランコアディクト 両手弓 70 190 0 トライアングルショットのダメージ+30%フェイントボムのダメージ+50%純粋なDexが120の場合ASPD+2Dex+10武器の精錬値毎にトライアングルショットのダメージ+3%フェイントボムのダメージ+5% シャドウチェイサー +マジシャン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 リーディングロッド 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10リーディングスペルブックのCT-4秒武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%コメットのダメージ+3% ウォーロック エンシェントブック 両手本 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10サイキックウェーブのCT-1秒ダイヤモンドダストのCT-1秒アースグレイヴのCT-1秒武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%ポイズンバスターのダメージ+3% ソーサラー +アーチャー系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 エクスプロード 片手弓 80 140 0 ファイアリングトラップのダメージ+20%クラスターボムのダメージ+20%純粋なDexが120の場合Int+20武器の精錬値毎にファイアリングトラップのダメージ+2%クラスターボムのダメージ+2% レンジャー フォルティッシモ 両手楽器 80 190 300 ダンスの練習lv10取得メタリックサウンドのCT-1秒メタリックサウンド使用時グレートエコーlv5発動グレートエコーのダメージ+30%純粋なDexが120の場合シビアレインストームのCT-2.5秒シビアレインストームのダメージ+30%武器の精錬値毎にグレートエコーのダメージ+3%シビアレインストームのダメージ+3% ミンストレル シンメトリー 両手鞭 80 190 300 楽器の練習lv10取得メタリックサウンドのCT-1秒メタリックサウンド使用時グレートエコーlv5発動グレートエコーのダメージ+30%純粋なDexが120の場合シビアレインストームのCT-2.5秒シビアレインストームのダメージ+30%武器の精錬値毎にグレートエコーのダメージ+3%シビアレインストームのダメージ+3% ワンダラー +アコライト系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 グラオベン 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する固定詠唱時間-5%純粋なINTが120の場合Int+10アドラムスのCT削除武器の精錬値毎に固定詠唱速度-1%(加算される)変動詠唱時間-2%アドラムスのダメージ+3% アークビショップ ループナックル 両手爪 100 190 0 爆気散弾のCT-5秒天羅地網のダメージ+30%純粋なSTRが120の場合ディレイ-10%雷光弾のダメージ+30%武器の精錬値毎に天羅地網のダメージ+3%雷光弾のダメージ+3% 修羅 +拡張系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ビッグバン 両手本 100 190 0 ASPD+2星の温もりのダメージ+30%通常攻撃時一定確立でアプチャオルリギLv7発動純粋なStrが120の場合ASPD+1クリティカル+20クリティカルダメージ+20%武器の精錬値毎に星の温もりのダメージ+5%クリティカルダメージ+2% 拳聖 輪廻 両手杖 50 15 330 ボスのMdefを20%無視する一般モンスターのMdefを15%無視する純粋なINTが120の場合Int+10エスマのダメージ+20%ASPD+1武器の精錬値毎に変動詠唱時間-2%エスマのダメージ+2% ソウルリンカー プルファー 片手ハンドガン 80 140 0 ASPD+2純粋なDEXが120の場合ASPD+1デスペラードのダメージ+20%スプレッドアタックのダメージ+30%武器の精錬値毎にデスペラードのダメージ+2% ガンスリンガー 影 片手風魔手裏剣 30 140 150 ASPD+2乱華のCT-0.3秒純粋なStrが120の場合八方苦無のダメージ+20%武器の精錬値毎に八方苦無のダメージ+2% 朧 陽炎 アイムール 両手鈍器 50 190 330 HP+8000金剛lv5取得-----------------------------------純粋なStrが120以上純粋なIntが120以下の場合通常攻撃時一定確立でイグニッションブレイクlv5レイオブジェネシスlv5クロスインパクトlv5パワースイングlv5が発動武器の精錬値毎にクリティカル+7クリティカルダメージ+7%ASPD+1-----------------------------------純粋なIntが120以上純粋なStrが120以下の場合通常攻撃時一定確立でチェーンライトニングlv5ダイヤモンドダストlv5クリムゾンロックlv5アースグレイヴlv5が発動武器の精錬値毎にMdef無視+3%ASPD+1-----------------------------------純粋なStrが120以下 Intが120以下の時Int+10ハイネスヒールLv3取得サクラメントlv5取得フルケミカルチャージLv5取得点穴 活lv5取得点穴 反lv5取得武器の精錬値毎にHP+1500ヒール系の効果+5% 拡張スーパーノービス
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無限航路 Infinite Space 5 その3 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 25 14 ID W7QvlLX3 198 親切にすまぬ。フラゲできなくても、予約表が無くても、ちゃんと店員に確認する。 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 26 47 ID tcTV723E 200 今のとこクルー7人全員固定かな 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 29 12 ID RZ7piX9H 196 俺も仕事ww 幸い外営業職だから時間調整してたりww 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 30 11 ID vArEABxB悪くないけど、期待し過ぎると・・・ 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 33 52 ID W7QvlLX3 203 今年から工場勤務に飛ばされたので、そもそも職場周辺に店がないorz 本社勤務だった頃には昼休みにヨドバシカメラまで買いに行けたんだが。 伝家の宝刀(有給)を使いたい誘惑にかられてるよw 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 04 ID MAtyWGXU誰かお前のことを聞きましたか? 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 30 ID 3xEPSmgkこれってスペースシップなのね ウォーシップガンナーみたいなやつだと思ってた 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 35 54 ID FrdwIByRお前ら…無限航路の為に有給とか…w 河野も感動して泣いているだろうなw 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 36 45 ID 0Eh3vRWR今CM見て飛んで来たんだがDSかよorz 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 37 55 ID PWwa4Ups残念でした 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 41 38 ID bJGihwjw本当は様子見しようかと思ったんだが、おまいらの反応を見てたら なんだか我慢できなくなってきた 先月の払ってない水道料金代で買ってくるわ 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 44 32 ID FrdwIByR 211 悪いことは言わん。とりあえず水源を確保しろw 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 44 39 ID UY6qIk1m買う オウバードフォースでやりたかった事が出来るから買う!! 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 49 28 ID RZ7piX9H 205 そうか‥(´・ω・`) 伝家の宝刀、ここ7年ばかり使わせてもらえない‥と言うか気軽に使える雰囲気に無い俺の職場(´・ω・`) 使える時に使うといいよ。それと気になるソフト、手に入れるつもりのソフトは予約しておくと精神衛生上良いかと思ふ。 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 50 16 ID INN0mRRE 202 ありがとう クルーは固定ってところは残念 顔がなくてもいいからエディットキャラも欲しかった 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 52 18 ID UYDVagTiフラゲしたよ~ こういう設定が好きな人はハマるかも ってか酒場の会話がフロントミッションみたいだな 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 18 58 43 ID IqeeGZXrとりあえず思っていたより神でも糞でもないな まだ4時間しかやってないが 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 01 35 ID UYDVagTi戦闘にボイスあるだけで自分は満足です 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 01 50 ID 3lPCVDgy去年の秋?冬から待ってました!! そんな俺はDS持ってない。 近くに住む姉に貸してって言ったら、ドラクエやるからミリって言われた… とりあえずソフトだけ買っとくか 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 05 43 ID VDY8Aws/ 194 多分、普通に発売日に届くから安心しろ 今までのパターンだと今日とかに発送されても どうせ1日じゅう中継地点に置きっぱなしになって届くのは木曜日だ つーか本当のkonozamaは 「商品の確保が出来ませんでしたので予約をキャンセルさせていただきました」ってメールがくるんだぜ 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 08 36 ID yG2YGWTF買ってきた 最初のボス的なやつが確かにむずいな まあでもじっくりやれば勝てる 基本は回避状態のまま赤まで溜めて、普通の攻撃 これだけやって勝てた 当然雑魚を先に片づけないとだめだが 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 09 49 ID FrdwIByR 220 おっと、そうなのか! じゃあ発売日ゲットは大丈夫そうだな。 二本中一本は他人のだから、 もし遅れたら恨まれるところだったぜ。 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 11 19 ID 4bBgRXTEフラゲ忘れてて一旦帰宅しちゃったよ カバンだけ置いてスーツのまま店に引き返すオタリーマンがここに一人 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 13 01 ID zEvgMHT4あくまで可能性であってよくなる可能性も悪くなる可能性もある 無限大の可能性Konozama 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 14 08 ID 7U+JFQ30フラゲしてきたぜ。なんか爆発した船を見てるとスターフォックス64思い出すww 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 29 ID 0/wWTp4r絢爛舞踏祭 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 46 ID EZtcVaMSなんかフラゲ報告見てたら目茶苦茶やりたくなってきた ロッピー予約した一週間前の自分が残念でならない 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 15 47 ID /aqAxsPw前までは発売日前日発送、当日着って感じだったけど 最近発売日発想、翌日着が多いんだよね…俺の地域 中の人のクオリティが下がってきたな… 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 11 ID vuJIaVAbなんかDSだからフラゲできないかもと店にいわれたけどそういうものだろうか 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 44 ID 0/wWTp4r 225 スターフォックス64か SFCのスターフォックスかと思った 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 16 46 ID FrdwIByRていうか、フラゲ多くね? 相当数の店でフラゲできるように思えてくるな。 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 18 14 ID yG2YGWTFSEGA=フラゲ やきゅつくもフラゲできたしw 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 19 17 ID XbxgEEhtどうやらAmazonで予約した時点でkonozamAだったようだな・・・。 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 20 00 ID 0/wWTp4rやきゅつくといえば最初のメーカーロゴで「セーガー」ってちゃんと言う?このゲーム 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 21 37 ID zEvgMHT4は? 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 21 46 ID FrdwIByRちくしょー、フラゲいいなー! 奇跡的に明日amazonきてくれたら、 今後一生amazonで予約することを誓うよ! 頼むよー! 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 23 26 ID TXFgRbot 234 いつの時代の人間だよwww 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 24 12 ID /aqAxsPwSEGA流通なめんなってことだな 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 24 56 ID 0nVbS459ユーリ「愛しているよ、チェルシー、本当だ」 チェルシー「私も・・・・・・そう思っていたわ」 こんなブラックEDあんのかねえ? 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 25 45 ID 0/wWTp4r 237 こないだやきゅつく2買ったら言ったんだよ「セーガー」って 懐かしくて笑っちゃったよ 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 25 58 ID Yoy9R26uテレカ予約もフラゲもできない俺って…。 これが格差社会ってヤツか…。 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 27 54 ID J5RF1EAX遅ればせながら俺もフラゲですよ。 SEGA流通は基本的に早いな。 セブドラのときは月曜だったので期待してたんだがなぁ。 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 28 14 ID tcTV723Eなんか戦術がどうとかあったがそんな物ないし普通にぬるい戦闘だな 駆け引きも全砲精射ぐらいしか無いのに敵は赤になって接近してくるからバレバレだしw 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 28 56 ID 0LTxO7ssわかりきったkonozamaを悔やむなら、amazonで予約しなきゃいいのにね 学習しないのか、毎回悔やんでいる人が居るけど 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 29 35 ID hypsak+Vと言うかEDは一つなのかな? 選択肢によって多少は分岐したりしてくれると嬉しいけど。 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 30 14 ID FrdwIByR 243 序盤だからじゃね? 一章は超ぬるいバランスらしいじゃん。 つーか、フラゲうらやまし過ぎる…。 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 31 06 ID 6caTlxy6あ~早くZガンダムの艦隊戦かけながら俺だけの艦隊で俺だけの艦隊戦してえ 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 35 04 ID ed/JT4vS 240 やっぱりアレがないと寂しいよね(´ω`) 249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 36 07 ID tcTV723E 246 きちんとやればボスもノーダメで倒せるんだぞw 雑魚とか適当に連打してたら10秒ぐらいで終わってるし むしろそうであって欲しい 250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 39 41 ID z1UArshvおれは交響曲第9番ホ短調作品95『新世界より』第四楽章聞きながらやるかな 宇宙艦隊戦って聞くとクラシックを思い出す・・・ 251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 39 48 ID FrdwIByR 249 なるほどね。 あくまできちんとやればってことか。 んじゃ、結構バランスもきっちり取れてるっぽいな。 252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 47 20 ID vnqrzKkc戦術って、5vs7とかになって初めて実感できるようになるんじゃねぇの? 序盤の1~2隻じゃあ戦術もクソも無いだろ 253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 49 21 ID ySEAt7dJ艦数が増えるまで退屈な戦闘を我慢しろというのもな… ストーリーがよければモチベになるんだが、今んとこ評判が聞こえてこないな 254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 53 40 ID EZtcVaMS一周70時間というアナウンスがあるからね みんなストーリーに関しては語るに慎重にならざるを得ないよな 255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 56 05 ID Yoy9R26u 253 誰も戦闘が退屈だなんて言ってなくないか? 今のところの評判は、全体的に神でも糞でもないって感じでしょ。 256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 19 57 54 ID /aqAxsPw発売直前のこの独特な雰囲気がたまりませんなぁ これだから2chはやめられん… 257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 01 43 ID x87hi72wOPムービー音ちっちぇええええ 全然聞こえんぞクソが 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 02 05 ID b1QeEEtr1章の雑魚は通常攻撃1回で沈むからな 敵で巡洋艦とか出てくればまた変わるだろ 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 09 10 ID yG2YGWTFちょっと気になるのは漢字なんだけど 改装工廠とかやたらむずい漢字使ってるのに みどりときいろはひらがななん? 260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 13 08 ID Yoy9R26uギリギリまでフォントパターン数削ってんだろうな。 使用頻度とか漢字にしないとわからない言葉で優先順位決めないといかんから。 なーんかスーファミ時代を思い出すなw 261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 29 13 ID 0nVbS4592ちゃんのレスに惑わされるな! 自分の感覚を信じろ! 262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 34 02 ID 2jsYBQ5c自分なんて一番信用できんわ 263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 34 19 ID GMI+wz0L2ちゃんのレスに惑わされるな Amazonを信じろ 264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 36 18 ID dbAKEjPaAmazonを信じた結果がkonozamaだよ 265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 38 38 ID x87hi72w3Dモデルの出来は酷いな・・・ いくらDSだからっていってもこれはセガサターン並みだろう 携帯ゲーじゃなくて携帯アプリかと見紛うレベル 266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 40 31 ID OqpZCr5vセーブはどうですか。 何箇所できるの? 戦闘中以外はいつでもセーブできますか? 267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 40 53 ID LG4IPzyj 265 セガサターンが携帯できるって凄くね? 俺今でもセングラやりたいんだけど 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 41 40 ID /aqAxsPwSSは個人的神機 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 44 57 ID INN0mRREグランディアをDSに移植するんださぁ早く SSは持っている人少なかったけれどいいマシンだったよねぇ PS3も箱○も持っていないからDSの3Dレベルで十分満足です 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 45 26 ID Yoy9R26u比較するなら他のDSソフトのモデリングと比べてどうかで判断しないとな。 271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 49 39 ID WJLLYS9Jここではタブーな話題なのかもしれないが グランディアは最近PSストアで販売されたからPSPで出来るぞ 272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 52 55 ID /aqAxsPwだが、ミュージアムこそ至高 273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 53 35 ID yG2YGWTFやれることが多いのはいいんだけど 何やっていいのかわからん クルーをといあえず配置しとけばいいのかな 274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 54 23 ID Ie2dLHu5そろそろネガキャンの人が出てくるころだな。 275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 20 59 02 ID IqeeGZXr 271 FF7とほぼ同時配信で グランディア>FF7がようやく証明されてたな 276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 00 16 ID LG4IPzyjグランディアオンライン・・・いや、なんでもない 277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 02 59 ID BzL3+jcOサターンは音源最強 278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 03 46 ID NmgzrAmWグランディア3はつまらないRPGのわりには面白かったと思うよ 279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 06 02 ID Yoy9R26uこらこらグランディアファンども、そろそろ自重せい。 280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 08 49 ID GDLNfzKpサターンのスペックも知らないで サターン誉めてるにわか見るとイラッと来るわ ヒラコーの以下略にそんな話あったけど。 281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 11 10 ID 0nVbS459なにがむむむだ! 282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 23 12 ID 6caTlxy6とっておきの艦載機は艦隊が全滅寸前に出すのがセオリーでしょうが!いかんそれはまだ未完成だ!! とかやりたいなぁ~ 283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 25 25 ID /x97iZaE艦載機といえばコスモタイガー 284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 26 12 ID 59U43fX8 282 コーチ乙 285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 27 36 ID INN0mRRE 282 後に改良されて2機の戦闘機としても使えるんですね、わかります ヱクセリオンのマーチが頭の中から離れなくなったじゃないか!w 286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 29 37 ID zD+4rRuf艦載機は流石に名前を付けられないんだろうな。 艦載機「デンガナマンガナ」とかやりたかったが。 287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 34 17 ID 4fnKS/Mdフラゲしてる人に聞きたいんだが このゲームおもしろい? 288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 35 13 ID 9r+CL63T雑魚と戦闘してると話が進む時あるから こまめなセーブが吉なのよ。 289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 39 20 ID BH8JJo1dあ、バグ発見かな? どこにも移動できなくなった。 290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 49 29 ID BH8JJo1d自己解決。 イベントで入れない場所に移動しようとしたときに、 どこに移動しようとしても入れない場所に行こうとしたときのメッセージが出ていた。 直前に行った惑星などを選択して出港コマンドで出ないとずっとメッセージで止められる。 セガらしいと言えばらしいが、インターフェイスの出来はよろしくないな… 291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 53 10 ID OqpZCr5vヱルトリウム 全長 70,740m 全幅 18,030m 最大高 9,400m 292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 55 57 ID hypsak+V名前付けられるならソルバルウかビックバイパーか…>艦載機 269 SS→ドリキャスの流れがゲーム機のメインストリームになってたら、今頃どうなってたんだろね。 293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 56 21 ID UYDVagTi 290 なんでもバグ、インターフェイス良くない これがゆとりですか(笑) 294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 21 57 16 ID ZNHqpro3白兵戦でボス戦があったがこれ勝てるのか?単純な3すくみなシステムなのに 相手の攻撃力こっちの倍以上あるからどうしようもない気が・・・クリアした人どうやった教えてくれ 295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 01 30 ID XbxgEEht隊の名をローゼンリッターに変更 すると・・・ 296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 06 23 ID rHmAe/CYDAKINIのクソ野郎が遊びもしないで見当違いの批判をやってるんだが http //gamenokasabuta.blog86.fc2.com/ 297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 06 27 ID +ecvL195 292 一般受けして大成功するセガハード・・・かなり想像するのが難しいけど Wiiと360を足して二で割ったようなハードが何年か早く登場してたりして 298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 15 02 ID j3dpHdQxこのソフト流通早いなー 昨日ネットで注文・振込完了したばかりなのに今日の夕方には発送完了のメール来てた 299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 17 21 ID x87hi72w入港時のみセーブ可、セーブ枠は5つ+オートセーブ1つ オートセーブはデフォルトではオフになってるので手動で有効にしなきゃいかんみたい 300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/09(火) 22 17 47 ID WJLLYS9Jメガドラは海外では半分のシェアを持っていたらしいね 名前 次:無限航路 Infinite Space 5 その4 前:無限航路 Infinite Space 5 その2
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《無限炎液(オイル・ロアー)/Oil roar》 永続魔法 このカードが「バーノイル」と名の付いたモンスターによって墓地へ送られた場合、 相手ライフに500ポイントのダメージを与え、デッキからカードを1枚ドローする。 このカードを手札から発動した場合、このカードをデッキに戻す。 第1弾:新都社オリカパックvol.1で登場した永続魔法。 普通に使用するとデッキに戻るだけだが、バーノイルの効果で墓地へ送られた場合、バーンとドロー効果を発揮する。 現状では《バーノイル-キメラ》の効果でデッキから墓地へ送る事でしか効果を発動する事ができない。 カード効果自体は非常に強力なので、今後のカードプールの増加によっては大きく化けるかもしれない。 また、普通に使用した場合はデッキに戻るので、《王立魔法図書館》や《魔法都市エンディミオン》等の魔力カウンターを使用するカードとも相性がいい。 何度も使いまわして魔力カウンターを溜める事ができる。 関連カード 《バーノイル-キメラ》 FAQ Q、このカードの発動にチェーンして相手または自分が《サイクロン》を発動し、このカードが破壊されました。 この場合、このカードは墓地からデッキに戻りますか? A、既に《サイクロン》で破壊されたこのカードはフィールド上から無くなっているため、デッキに戻る効果を使用する事ができません。(2011/6/14)
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無限∞ナイツ スクエニのアプリ。 リセマラ 最初のガチャまで繰り返すのがベター Wifi環境なら5分もかからないはず。 騎兵か歩兵のURが出たらチュートリアル終了まで進めてアカウントのバックアップを取る。 育成 クエストはお金、アイテム、ユニット、経験値。 対戦は経験値が多くもらえる ユニット経験はクエストで100、対戦勝利で1000ぐらいもらえたりと大きな差がある。 孫呉の太祖(テクニカル)火の巨竜(人口制限) バトル:1 必要人口:20,000 名声:100 経験値:120 ゴールド:200 ドロップ:ドレイクの結晶LV1~3 コメント:趙雲LV6で1セットで倒せるので実質消費人口は6400程度でループできるので国家ランクとかユニット育成とかやるにはいいと思う。 しかも戦闘時間はせいぜい5秒。 イベント 花燃ゆる弓腰姫(初級) バトル:3 必要人口:50,000 名声:100 経験値:100 ゴールド:100 ドロップ:赤ブタ☆1 コメント:低確率で孫尚香が落ちるらしい(まだ拾ったことない) 花燃ゆる弓腰姫(中級) バトル:5 必要人口:100,000 名声:500 経験値:500 ゴールド:300 ドロップ:赤ブタ☆1、赤ブタ☆2、孫尚香☆4 コメント:低確率で孫尚香が落ちる。ボスドロ?金のドロップが孫尚香っぽい。ドロップ率は体感で15%~20%
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無限の世界でとは、scratchにてshigaken1872氏が作成しているアニメである。 ストーリー 1914年。化け物の王ダークデーモンを倒そうとスクラッち、オーラ、テラッちが、化け物の王を倒すたびに出かける。 URL https //scratch.mit.edu/studios/33149062 参考 DINOMAHTER氏「(笑)アニメ」 Pikurin氏「スクッちラッちの冒険」 Sheeptch氏「サフォーク ムフロンの冒険」 登場人物 スクラッち 主人公。一人称は「ぼく」。出身地は栃木県。 1914年化け物の王ダークデーモンを倒すべく水の力を手に入れる。 水,雷などの技を使う。 最終決戦計画編では、化け物を一気に100人倒すなど優秀な戦果をあげる。 ファイア もう一人の主人公。火の技を使う。 特にウォーターとの信頼度が高い。 ウォーター 気まぐれ野郎。水の技を使う。 よく暴言被害者。 ライト 15歳の1級剣士。最終決戦計画編では、スクラッちを援護しつつ、化け物を倒した。 オーラ女王 めっちゃエロい。999年生まれ。 テラッち 妖精。ワープを使える。 ダークデーモン/ファイナルデーモン 黒幕。最終決戦編中盤から敵対 ロケ地(舞台) 栃木県(宇都宮市、佐野市、足利市) 青森県(八戸市、つがる市、五所川原市) 福島県(いわき市、相馬市) 滋賀県(大津市、高島市) 東京府(東京市)